A program az Illusztrált tarokk játék elektrónikus megoldását adja.
A program levelező játékként működik, de lokális gépen is használható.

A program elindulása után meg kell adni, hogy Helyi vagy Távoli játékot akarunk játszani.
Ezt követően meg kell adni a kért adatokat (azonosító, PIN kód).
A játékosok azonosítóinak megadása után a játék azonnal indul.
A játék kezelése az egér használatával történik.
A gép kiosztja a lapokat és kezdődhet a licitálást.
A program méri a játékosok gondolkodási idejét.
A játékot az "A" helyen ülő játékos kezdi és a tarokk játék szabálya szerint lépnek.
Mindig az a játékos az aktív, amelyiknél a szines négyzet fedi a játékos betüjelét.
Bajnokság szervezhető maximum 12 résztvevővel, ahol az elért pontszámok összegződnek.
A program könyveli a lépéseket, amely megjeleníthető és nyomtatható.
Hibás beavatkozást a program síp-jelzéssel tudat, amit az esemény-sor is jelez.
A játék vezérlésére szolgáló parancs-gombok funkcióiról a jobb egérgomb
nyomvatartása idejére egy rövid ismertető szöveget ad a program.
A program jelzi a lépésszámot, a lépést és a lépést tevő játékos azonosítóját.
A funkció-gombok ismertetése: a bal egér-gomb kattintására működnek.
A menü funkciói:
1. Új játék: új játékot indít a játékosok ciklikus forgatásával.
2. Játéklista: listázza a lementett játékokat.
3. Betöltés: betölti a lemezről a játék-sorszámnak megfelelő számú játékot.
4. Mentés: lemezre menti az aktuális játékot a játék-sorszámnak megfelelő számmal.
5. Nyomtatás: kinyomtatja a képernyőt.
6. Program: a program egyéb adatainak ismertetése.
7. Kilépés: kilép a programból.
A bejelentkezés: a kért adatokat meg kell adni (azonosító, jelszó).
Rögzít: rögzíti a kért adatot.
Amennyiben a demo azonosítót adja meg, a játék azonnal indul,
de ebben az esetben néhány funkció tíltva van.
Más azonosító esetén a program kéri a PIN kódot. Ezt csak az első alkalommal
kell megadni, mert a továbbiakban a program már tudni fogja a kódot.
Amennyiben a kért PIN kód nem megfelelő, a program befejezi a működését.
A játék funkció-gombjai:
Beír: beírja a szövegmezőbe írt azonosítót a lista megfelelő elemébe.
A beírás után lépteti a listaindexet és felajánl egy nevet, ami átírható.
Csak mind a négy azonosító beírása után indítja a játékot.
Játéklap: listázza a játék lépéseit, amelyet nyomtatni is lehet.
Csak akkor listáz, ha már történt érvényes lépés.
Lépés: ismételt kattintásokkal lejátszható a betöltött játék.
Léptet-Futtat: a jaték lejátszása lépésenként történik vagy automatikusan végig pörög.
Léptet: a jaték lejátszása lépésenként a Lépés gomb ismételt kattintására történik.
Futtat: a jaték lejátszása a Lépés-re fut a Léptet állapotba való kapcsolásig vagy végig pörög.
Táblázat: megjeleníti a bemondások táblázatát, amikor az éppen nem látszik.
A bal-egérgomb nyomvatartása alatt jeleníti meg a táblázatot.
Bajnokság:
Maximum 12 fős bajnokságot lehet rendezni (mini-bajnokság).
Egy ablakot nyit, ahol a bajnokság aktuális állását meg lehet nézni.
A bajnokságban résztvevők számát a tájékoztató sorban a szám > 0 jelzi a "Tarokk: szám" jelzésben.
A bajnokság ablakának parancsai:
Felvesz: felveszi a bajnokságba az ott még nem szereplő játékos(ok)at.
Töröl: törölve a bajnokság bejegyzéseit, új bajnokságot indít.
Ment: lemezre menti a bajnokság aktuális állását.
Nyomtat: nyomtatja a bajnokság aktuális állását.
Kilép: kilép a bajnokság ablakából.
A Játék időbeli korlátozásai:
1. Szabad: A játék nincs időben korlátozva.
2. Gyors : Minden játékos 10 perc gondolkodási időt kap.
Fogyó rúdak jelzik a játékosok maradék idejét, a rudak és játékosok
szinei egyeznek.
Ha egy játékos ideje elfogy, elveszti a játékot.
3. Villám: Minden játékos 3 perc gondolkodási időt kap.
Fogyó rúdak jelzik a játékosok maradék idejét, a rudak és játékosok
szinei egyeznek.
Ha egy játékos ideje elfogy, fizeti a bemondott figurákat a többieknek.
Idő rudak:
Gyors és Villám játék esetén a játékosok mefelelő színű időrúdjai fogynak az idővel.
Az időrudakra kattintva számszerűen is kiírja az annak megfelelő időt.
Aktív-Megnéz-Látszik-Takar-Saját: vált a játékmódok között.
Aktív: mindig az éppen aktuális játékos lapjait mutatja (gyakorlás).
Megnéz: csak a Mutat parancsra mutatja meg az aktuális játékos lapjait (játék).
Mutat: megmutatja az aktuális játékos lapjait.
Látszik: valamennyi játékos lapjait mutatja.
Takar: valamennyi játékos lapjait takarja.
Saját: csak a saját lapokat mutatja (levelező játék esetén).
Táblázat-kezelő parancsok: a játéktábla parancsai.
Passz-Bezár: a passz továbbít a következő játékoshoz, a bezár kiüríti a játékmezőt.
Tartom: mint elsőnek licitáló, tartja az utána bemondott játékot.
Bedob: bedobja a játékos a lapokat.
Pontoz: módosítja a bajnokság állását az új pontok hozzáadásával.
Hálózat: ez a program levelező programként működik.
Ez azt jelenti, hogyha távoli játékosokkal kíván játszani, akkor meg kell nyitnia
a szokásos levelező rendszerét és a program által adott ill. a levél útján jött adatokat
(cím, tárgy, szöveg) másolás útján (Ctrl-C, Ctrl-V) lehet egyikből a másikba átvinni.
A levél küldését és vételét a levelező rendszerben kell elvégezni.
Helyi : a játék a helyi gépen zajlik.
Távoli: a játék a hálózaton át a szokásos levelező rendszer igénybevételével zajlik.
Ebben a módban megnyitja a másoláshoz szükséges ablakot.
Egyben be kell lépnie a saját levelező rendszerébe is, amit a játék alatt nyitva kell hagynia.
A Windows Start sorában könnyen válthat a két futó program között, hogy melyik legyen az aktív.
Amennyiben úgy kíván játszani távoli játékosokkal, hogy elküldi a lépést és akár ki is
lép a programból és csak pl. másnap nézi meg, hogy válaszolt-e a soron következő partner,
akkor a program indítása után kapcsoljon a Távoli módba és a Betölt paranccsal töltse be
az automatikusan lementett játékot és futtassa el a programot a Futtat paraccsal végig.
Ekkor a gépben a játék abba az állapotba kerül, ahol korábban abbahagyta a játékot.
Ezután már átmásolhatja a levelező rendszeréből a partnertől megkapott lépést.
A távoli üzemmód csak akkor használható, ha mind a négy partnernek bejelentkezési joga van
a programba, ahol az egyes játékosok azonosítói éppen az e-mail címük. Az ezekhez szükséges
PIN kódokat tőlem kell kérni.
Küldés (Tarokk --> Levél): a lépés megtétele után a program beírja ezen ablak megfelelő részeibe
a címet, a levél tárgyát és a szöveget, amelyeket át kell másolni a levelező rendszerének
megfelelő részeibe és elküldeni a levelet. Majd ezt a parancsot le kell zárnia
a tarokk program Kész parancsával. Ekkor átvált a program vételi módba.
A küldési állapotba csak akkor kerül a program, amikor éppen Önön van a lépés sora
és ez a lépés megtétele után automatikusan megtörténik.
Vétel (Levél --> Tarokk): a levelező rendszerében meg kell várnia a soron következő játékos
válaszlépését. Amennyiben ez megjön elegendő csak a szövegrészt átmásolni a tarokk
program mefelelő mezőjébe és a Kész paranccsal a vételt végrehajtatni.
Ekkor a partner lépése megjelenik a tarokk program játékmezőjén.
A vételi funkció a további két partner esetében is hasonlóan elvégezhető.
Távoli módban minden játékos csak a saját lapjait láthatja és amikor nem rajta van a lépés
sora a progarm jelzi ezt amennyiben mégis lépni akarna. Azaz nem engedi a lépés megtételét.
A lépésnek a szövegmezőben megjelenő adatait a tilde (~) jelek jelzik, ezért a levelező
rendszerből a szövegnek csak az első és utolsó tilde jelek közé zárt részét kell átmásolni
a tarokk program megfelelő mezőjébe, de a levél elküldésekor egyéb szöveggel is bővíthető a lépés.
A tarokk levelező mezőiben megjelenő adatok nagyon kicsi karakterekkel vannak írva (jóformán
nem is olvashatók), de ez ne zavarja, mert a kijelölésük és másolásuk így is elvégezhető.
Érdemes követni az érkező levelek esetén a tárgymezőben lévő lépésszámot, mert helytelen lépés
sorrend esetén a program ezt jelezni fogja és nem hajtja végre a lépést.
A játékosok gondolkodási idői csak akkor telnek, amikor az illető játékoson van a lépés sora.
A korlátozott idejű játék is használható a Távoli módban, ilyen esetben az idő-rúd elfogyása
a játékosnál renonszot idéz elő, amelyre ugyanaz a szankció van mint egyéb renonsznál.
A játékról:
A program figyeli a licitálás, a skartolás, a meghívás, a bemondások és a laphívások szabályosságát.
Amennyiben hibát észlel, akkor azt jelzi ill. az esetleges renonszokat automatikusan kezeli.
A játék végén kiterítve a játékosok lapjait, összegzi a játékosok által elért pontokat,
melyek a bajnokság aktuális pontszámainak növelését szolgálhatják.
Vissza a honlapra