
ÚJ SAKK JÁTÉKOK
Bevezetés:
Ismeretes jónéhány sakk-változat a hagyományos sakkon kívül.
A Szines-sakkoknak több változatát találtam ki. A célom kettôs volt:
- kettőnél több játékos vehessen részt egy játékban ( családi játék ),
- a partnerrel való együttműködés lehetősége ( páros játék ).
Bemutatok néhány új általam kieszelt változatot, melyekre programot is írtam.
Négy játékos részvételével négyzetes ill. rombusz alakú mezőkön szines bábukkal játszák.
Ezért négy-színű csapatok vannak a táblán ( piros, fehér, zöld, sötét ).
Remélem, megnyeri a sakk iránt érdeklôdôk tetszését.
NÉGYZETES SAKKOK
QUAD sakk
Négy játékos játsza ezt a játékot, és mindenki mindenki ellen küzd.
A tábláról:
A tábla (12x12)-(4x3)=132 mezôt tartalmaz. A mezôk két színüek és 66 sötét
ill. 66 világos mezô van a táblán.
A mezôk jelöléseit és az alapállást az alábbi ábra mutatja.

Az alapállás egy zárt és jól védhetô állást biztosít minden csapat számára
és senki sem tud azonnal bábut ütni. A tábla sarkainak levágása is a jobb védelmet szolgálja.
A futók különbözô színű mezôkön állnak. A kezdô állás szimmetrikus.
A király a jobb oldalon, a vezér a bal oldalon áll minden játékosnál.
A bábukról:
Minden csapatnak 18 bábuja van: 8 gyalog, 2 bástya, 2 huszár, 2 futó, 2 tűzér, 1 vezér, 1 király.
A lépésekrôl:
A lépések sorrendje a következô: piros-fehér-zöld-sötét.
A lépések olyanok, mint a hagyományos sakkban, kivéve a következôket:
A gyalogok lépés- és ütésszabályai olyanok mint a hagyományos sakkban.
A gyalogok esetében eltérés a hagyományos sakktól:
- A kezdő állásból is csak egyet léphetnek előre.
- Egy gyalog az útjában álló más csapatbeli gyaloggal helyet cserélhet,
a csere egy lépésnek számít és azt az éppen aktív játékos kezdeményezheti.
- a gyalog szemközti oldalra való érkezése esetén beváltható
bármilyen tisztre (kivéve a királyt).
A huszár, futó, bástya és vezér esetében a szabályok a hagyományosak.
A királyra vonatkozó szabályok is a megszokottak két kivétellel:
- nincs sánc ebben a játékban de van a királynak egy menekülő lépése.
A király a saját csapatbeli mellette álló bábut átugorhatja
minden irányban, ha a célmező üres (kivéve a huszár-lépést).
- a király üthető úgy mint bármely más bábú.
A király a fenti értelmében az un. sakkba is léphet vagy maradhat,
azaz nincs sakk- ill. matthelyzet, ezt jelezni sem kell.
Új bábú a tűzér:
Ebben a játékban a hagyományos sakkot ötvözöm egy újabb bábú bevezetésével.
Úgy gondolom, hogy a sakkjáték egy kicsit idézi a korabeli csatákat,
csatarendbe való felállás, gyalogság, a csatát befolyásoló ill. irányító tisztek,
egy fővezér és a hatalmat megtestesítő király. Ezek mind elemei a sakknak.
De egy csatában a tűzérség is jelen szokott lenni, mégha íjászok formájában is.
Ezért kitaláltam egy olyan bábút, amely a jéték szintjén imitálja a tűzérséget.
Ennek a bábunak tehát olyan szabályt kell adni, hogy egy távoli bábút üthessen
és ne legyen nagy mozgás-szabadsága. Ezt a bábút tűzérnek neveztem el.
A tűzérre vonatkozó szabályok:
Úgy léphet mint a vezér, de max. 2 mezőnyit, amennyiben az érkezési mező szabad.
Két mezőnyi lépése esetén nincs lövés, ez csupán lépésnek számít.
A tűzér a fenti lépésekkel közvetlenül nem üthet és nem is ugorhat át bábut.
Lásd az alábbi ábrát

A tűzér lövést adhat le, mellyel a célban lévő ellenfél bábút ütheti.
A lövés akkor következik be, amikor a tábla négy szimmetria-tengelyének
valamelyikétől egy mezőnyit távolodik. Lásd az alábbi ábrát.

Ez az ágyú visszarugását imitálja, de egyben egy lövést és egy lépést is jelent.
A lövés célpontja a tűzértől a vonatkozó tengelyre merőlegesen elhelyezkedő
egyenesen lévő, a tűzér indulási helyzetétől számított hatodik mező.
A tűzér és a célmező közötti vonalon elhelyeszkedő bábukat nem érinti a lövés.
Saját csapatbeli vagy bekebelezett bábút nem lőhet ki, az ilyen lépés szabálytalan,
viszont az ellenfél bármely bábuját kilőheti.
A tűzér tisztnek számít, tehát a gyalog bevitele esetén az tűzérre is beváltható.
A játékról:
A lépés-sorrend betartása kötelező és egyetlen játékos sem hagyhatja ki a lépést.
Ha egy játékos képtelen lépni, akkor ugrik (passzol), de ez is lépésnek számít.
Ez abban az esetben állhat elő ha kiütötték minden bábuját, vagy a szabályok szerint
képtelen lépni és a játék még tart. Amennyiben a játékos képes lépni, akkor kötelezô is.
( A királlyal is lépni kell, még ha az a király kiütésével is jár,
amennyiben más bábu nem tud lépni ).
A királyt ütő játékos bekebelezi a királyát vesztett játékos csapatát,
a továbbiakban ő lép velük, de a lépéssorrend ekkor is kötelező.
Ebben a játékban mindenki mindenki ellen küzd és az a játékos lesz a
győztes akinek egyedüliként marad meg a királya.
A taktikának itt nagy szerepe van, mert lehet hogy időnként segíteni kell az egyik
ellenfelet egy másik ellenében, máskor meg éppen támadni kell az előbb segített csapatot.
A cél ebben a taktikázásban mindig a saját érdek kell legyen, azaz a győzelem.
DUAL sakk
Szabályai megegyeznek a QUAD sakk szabályaival, az alábbiakat kivéve:
Négy játékos játsza ezt a játékot, de a szemben lévő játékosok partnerek.
(Ezt ketten is játszhatják, amennyiben a szemben lévő csapatokat ugyanaz a játékos kezeli.)
A játékról:
Ebben a játékban a partnerek egymás bábúit nem üthetik, a tűzér sem
lőheti ki a partnere bábúját. Az ilyen lépés szabálytalan lépésnek számít.
Ajánlatos a partnerek számára az összehangolt támadás és védekezés.
Ha egy játékos elveszti a királyát, még tovább játszik mindaddig, amíg bábui vannak.
Akkor van vége a játéknak, ha egy páros mindkét királyát elveszti,
ekkor a másik páros nyeri meg a játékot.
CSILLAG SAKKOK
STAR sakk
Négy játékos játsza ezt a játékot, és mindenki mindenki ellen küzd.
A tábláról:
A tábla 128 rombusz alakú mezôt tartalmaz. A mezôk két színüek és 64 sötét
ill. 64 világos mezô van.
A mezôk jelöléseit és az alapállást az alábbi ábra mutatja.

A kezdô állás olyan mint a hagyományos sakkban azzal a kivétellel, hogy
a király a jobb oldalon, a vezér a bal oldalon áll minden játékosnál.
A bábukról:
Minden csapatnak 16 bábuja van: 8 gyalog, 2 bástya, 2 huszár, 2 futó, 1 vezér, 1 király.
A lépésekrôl:
A lépések sorrendje a következô: piros-fehér-zöld-sötét.
A lépések olyanok, mint a hagyományos sakkban, kivéve a következôket:
A gyalogok lépés- és ütésszabályai olyanok mint a hagyományos sakkban.
A gyalogok esetében eltérés a hagyományos sakktól:
- menet közbeni (en-passant) ütés ennél a játéknál nincs.
- a gyalogok útvonala derékszögben megtörik.
A gyalog beérkezése esetén az beváltható bármilyen tisztre (kivéve a királyt).
A huszár, futó, bástya és vezér esetében a szabályok a hagyományost követik.
Lásd az alábbi ábrát:>

Ezekből a szabályokból az is következik, hogy bármely bábu közvetlen lépésben
nem tud átkerülni abból a táblanegyedből, ahol éppen tartózkodik az azzal
átellenes táblanegyedbe. Ez a bábú számára tíltott területnek számít.
Mivel a táblanegyedek a vízszintes, a függőleges ill. mindkét irányú átlók
szerint is tekinthetők, ezért a tíltott terület mindig függ a bábú éppen
aktuális helyzetétől.
Lásd az alábbi ábrát:>

A királyra vonatkozó szabályok a szokásosak, kivéve a következőket:
- a király üthető, így az sakkba is léphet vagy maradhat,
azaz nincs sakk- ill. matthelyzet, ezt jelezni sem kell.
A játékról:
A lépés-sorrend betartása kötelező és egyetlen játékos sem hagyhatja ki a lépést.
Ha egy játékos képtelen lépni, akkor ugrik (passzol), de ez is lépésnek számít.
Ez abban az esetben állhat elő ha kiütötték minden bábuját, vagy a szabályok szerint
képtelen lépni és a játék még tart. Amennyiben a játékos képes lépni, akkor kötelezô is.
( A királlyal is lépni kell, még ha az a király kiütésével is jár,
amennyiben más bábu nem tud lépni ).
A királyt ütő játékos bekebelezi a királyát vesztett játékos csapatát,
a továbbiakban ő lép velük, de a lépéssorrend ekkor is kötelező.
Ebben a játékban mindenki mindenki ellen küzd és az a játékos lesz a
győztes akinek egyedüliként marad meg a királya.
A taktikának itt nagy szerepe van, mert lehet hogy időnként segíteni kell az egyik
ellenfelet egy másik ellenében, máskor meg éppen támadni kell az előbb segített csapatot.
A cél ebben a taktikázásban mindig a saját érdek kell legyen, azaz a győzelem.
PAIR sakk
Szabályai megegyeznek a STAR sakk szabályaival, az alábbiakat kivéve:
Négy játékos játsza ezt a játékot, de a szemben lévő játékosok partnerek.
(Ezt ketten is játszhatják, amennyiben a szemben lévő csapatokat ugyanaz a játékos kezeli.)
A játékról:
Ebben a játékban a partnerek egymás bábúit nem üthetik.
Ajánlatos a partnerek számára az összehangolt támadás és védekezés.
Ha egy játékos elveszti a királyát, még tovább játszik mindaddig, amíg bábui vannak.
Akkor van vége a játéknak, ha egy páros mindkét királyát elveszti,
ekkor a másik páros nyeri meg a játékot.
A PROGRAM:
Elkészítettem a fenti játékok programját.
A program négyféle sakkjátékot tud kezelni:
Négyzetes sakkok
Quad sakk
Dual sakk
Csillag sakkok
Star sakk
Pair sakk
A program a hálózatban való játékra is fel van készítve (valójában ezek levelező sakkok).
Szép megjelenés, sok szolgáltatás, védelmek, a képernyőről közvetlenül hívható segítség,
könnyű kezelhetőség, bajnokság.
A program csak Windows XP ill. ezzel kompatibilis rendszerben működik.
Lásd az ábrát!
Itt letöltheti a tömörített Demo programot:
Hozzon létre egy C:\SAKKOK könyvtárat, abba töltse le a fenti NSAKK.EXE file-t és indítsa el.
A programot indító SAKK.EXE file a C:\SAKKOK könyvtárban lesz az installálás után.
A fenti könyvtárban lévő olvass.el file rövid útmutatót ad a programmal kapcsolatban.
Ez a program tartalmazza a Quad, Dual, Star, Pair sakkokat.
Megjegyzések a programmal kapcsolatban
Ez a program személyhez kötött. A másolása és átadása harmadik személy számára illegális.
Minden jog fenntartva. A Demo program letöltése egyedi felhasználó számára megengedett.
A játékok és a program minden népszerűsítését szivesen veszem.
Üdvözlettel
Nagy Sándor
Debrecen, 2010.
Vissza a
honlapra