ÚJ SAKK JÁTÉKOK

           Bevezetés: 

              Ismeretes jónéhány sakk-változat a hagyományos sakkon kívül. 
              A Szines-sakkoknak több változatát találtam ki. A célom kettôs volt: 
                - kettőnél több játékos vehessen részt egy játékban ( családi játék ), 
                - a partnerrel való együttműködés lehetősége ( páros játék ). 
              Bemutatok néhány új általam kieszelt változatot, melyekre programot is írtam. 
              Négy játékos részvételével négyzetes ill. rombusz alakú mezőkön szines bábukkal játszák.
              Ezért négy-színű csapatok vannak a táblán ( piros, fehér, zöld, sötét ).
              Remélem, megnyeri a sakk iránt érdeklôdôk tetszését.

NÉGYZETES SAKKOK QUAD sakk Négy játékos játsza ezt a játékot, és mindenki mindenki ellen küzd. A tábláról: A tábla (12x12)-(4x3)=132 mezôt tartalmaz. A mezôk két színüek és 66 sötét ill. 66 világos mezô van a táblán. A mezôk jelöléseit és az alapállást az alábbi ábra mutatja.
  
              Az alapállás egy zárt és jól védhetô állást biztosít minden csapat számára
              és senki sem tud azonnal bábut ütni. A tábla sarkainak levágása is a jobb védelmet szolgálja.
              A futók különbözô színű mezôkön állnak. A kezdô állás szimmetrikus.
              A király a jobb oldalon, a vezér a bal oldalon áll minden játékosnál.

          A bábukról: 

              Minden csapatnak 18 bábuja van: 8 gyalog, 2 bástya, 2 huszár, 2 futó, 2 tűzér, 1 vezér, 1 király. 

          A lépésekrôl:

              A lépések sorrendje a következô: piros-fehér-zöld-sötét. 
              A lépések olyanok, mint a hagyományos sakkban, kivéve a következôket:

              A gyalogok lépés- és ütésszabályai olyanok mint a hagyományos sakkban.
              A gyalogok esetében eltérés a hagyományos sakktól:
                - A kezdő állásból is csak egyet léphetnek előre.
                - Egy gyalog az útjában álló más csapatbeli gyaloggal helyet cserélhet,
                  a csere egy lépésnek számít és azt az éppen aktív játékos kezdeményezheti.
                - a gyalog szemközti oldalra való érkezése esetén beváltható
                  bármilyen tisztre (kivéve a királyt).
              A huszár, futó, bástya és vezér esetében a szabályok a hagyományosak.
              A királyra vonatkozó szabályok is a megszokottak két kivétellel: 
                - nincs sánc ebben a játékban de van a királynak egy menekülő lépése.
                  A király a saját csapatbeli mellette álló bábut átugorhatja
                  minden irányban, ha a célmező üres (kivéve a huszár-lépést).
                - a király üthető úgy mint bármely más bábú.
                  A király a fenti értelmében az un. sakkba is léphet vagy maradhat,
                  azaz nincs sakk- ill. matthelyzet, ezt jelezni sem kell.

            Új bábú a tűzér:
              Ebben a játékban a hagyományos sakkot ötvözöm egy újabb bábú bevezetésével. 
              Úgy gondolom, hogy a sakkjáték egy kicsit idézi a korabeli csatákat,
              csatarendbe való felállás, gyalogság, a csatát befolyásoló ill. irányító tisztek,
              egy fővezér és a hatalmat megtestesítő király. Ezek mind elemei a sakknak.
              De egy csatában a tűzérség is jelen szokott lenni, mégha íjászok formájában is. 
              Ezért kitaláltam egy olyan bábút, amely a jéték szintjén imitálja a tűzérséget.
              Ennek a bábunak tehát olyan szabályt kell adni, hogy egy távoli bábút üthessen
              és ne legyen nagy mozgás-szabadsága. Ezt a bábút tűzérnek neveztem el.

            A tűzérre vonatkozó szabályok:
              Úgy léphet mint a vezér, de max. 2 mezőnyit, amennyiben az érkezési mező szabad.
              Két mezőnyi lépése esetén nincs lövés, ez csupán lépésnek számít.
              A tűzér a fenti lépésekkel közvetlenül nem üthet és nem is ugorhat át bábut.
              Lásd az alábbi ábrát
  
              A tűzér lövést adhat le, mellyel a célban lévő ellenfél bábút ütheti.
              A lövés akkor következik be, amikor a tábla négy szimmetria-tengelyének
              valamelyikétől egy mezőnyit távolodik. Lásd az alábbi ábrát.
  
              Ez az ágyú visszarugását imitálja, de egyben egy lövést és egy lépést is jelent.
              A lövés célpontja a tűzértől a vonatkozó tengelyre merőlegesen elhelyezkedő
              egyenesen lévő, a tűzér indulási helyzetétől számított hatodik mező.
              A tűzér és a célmező közötti vonalon elhelyeszkedő bábukat nem érinti a lövés.
              Saját csapatbeli vagy bekebelezett bábút nem lőhet ki, az ilyen lépés szabálytalan,
              viszont az ellenfél bármely bábuját kilőheti.
              A tűzér tisztnek számít, tehát a gyalog bevitele esetén az tűzérre is beváltható.
 
          A játékról: 

              A lépés-sorrend betartása kötelező és egyetlen játékos sem hagyhatja ki a lépést.
              Ha egy játékos képtelen lépni, akkor ugrik (passzol), de ez is lépésnek számít.
              Ez abban az esetben állhat elő ha kiütötték minden bábuját, vagy a szabályok szerint
              képtelen lépni és a játék még tart. Amennyiben a játékos képes lépni, akkor kötelezô is. 
              ( A királlyal is lépni kell, még ha az a király kiütésével is jár,
              amennyiben más bábu nem tud lépni ).
              A királyt ütő játékos bekebelezi a királyát vesztett játékos csapatát,
              a továbbiakban ő lép velük, de a lépéssorrend ekkor is kötelező.
              Ebben a játékban mindenki mindenki ellen küzd és az a játékos lesz a
              győztes akinek egyedüliként marad meg a királya.
              A taktikának itt nagy szerepe van, mert lehet hogy időnként segíteni kell az egyik
              ellenfelet egy másik ellenében, máskor meg éppen támadni kell az előbb segített csapatot.
              A cél ebben a taktikázásban mindig a saját érdek kell legyen, azaz a győzelem.


DUAL sakk Szabályai megegyeznek a QUAD sakk szabályaival, az alábbiakat kivéve: Négy játékos játsza ezt a játékot, de a szemben lévő játékosok partnerek. (Ezt ketten is játszhatják, amennyiben a szemben lévő csapatokat ugyanaz a játékos kezeli.) A játékról: Ebben a játékban a partnerek egymás bábúit nem üthetik, a tűzér sem lőheti ki a partnere bábúját. Az ilyen lépés szabálytalan lépésnek számít. Ajánlatos a partnerek számára az összehangolt támadás és védekezés. Ha egy játékos elveszti a királyát, még tovább játszik mindaddig, amíg bábui vannak. Akkor van vége a játéknak, ha egy páros mindkét királyát elveszti, ekkor a másik páros nyeri meg a játékot.
CSILLAG SAKKOK STAR sakk Négy játékos játsza ezt a játékot, és mindenki mindenki ellen küzd. A tábláról: A tábla 128 rombusz alakú mezôt tartalmaz. A mezôk két színüek és 64 sötét ill. 64 világos mezô van. A mezôk jelöléseit és az alapállást az alábbi ábra mutatja.
  
              A kezdô állás olyan mint a hagyományos sakkban azzal a kivétellel, hogy
              a király a jobb oldalon, a vezér a bal oldalon áll minden játékosnál.

          A bábukról: 

          Minden csapatnak 16 bábuja van: 8 gyalog, 2 bástya, 2 huszár, 2 futó, 1 vezér, 1 király. 

          A lépésekrôl:

              A lépések sorrendje a következô: piros-fehér-zöld-sötét. 
              A lépések olyanok, mint a hagyományos sakkban, kivéve a következôket:

              A gyalogok lépés- és ütésszabályai olyanok mint a hagyományos sakkban.
              A gyalogok esetében eltérés a hagyományos sakktól:
                - menet közbeni (en-passant) ütés ennél a játéknál nincs.
                - a gyalogok útvonala derékszögben megtörik.
              A gyalog beérkezése esetén az beváltható bármilyen tisztre (kivéve a királyt).
              A huszár, futó, bástya és vezér esetében a szabályok a hagyományost követik.
              Lásd az alábbi ábrát:>
  
              Ezekből a szabályokból az is következik, hogy bármely bábu közvetlen lépésben
              nem tud átkerülni abból a táblanegyedből, ahol éppen tartózkodik az azzal
              átellenes táblanegyedbe. Ez a bábú számára tíltott területnek számít.
              Mivel a táblanegyedek a vízszintes, a függőleges ill. mindkét irányú átlók
              szerint is tekinthetők, ezért a tíltott terület mindig függ a bábú éppen
              aktuális helyzetétől. 
              Lásd az alábbi ábrát:>
  
              A királyra vonatkozó szabályok a szokásosak, kivéve a következőket:
                - a király üthető, így az sakkba is léphet vagy maradhat,
                  azaz nincs sakk- ill. matthelyzet, ezt jelezni sem kell.

          A játékról: 

              A lépés-sorrend betartása kötelező és egyetlen játékos sem hagyhatja ki a lépést.
              Ha egy játékos képtelen lépni, akkor ugrik (passzol), de ez is lépésnek számít.
              Ez abban az esetben állhat elő ha kiütötték minden bábuját, vagy a szabályok szerint
              képtelen lépni és a játék még tart. Amennyiben a játékos képes lépni, akkor kötelezô is. 
              ( A királlyal is lépni kell, még ha az a király kiütésével is jár,
              amennyiben más bábu nem tud lépni ).
              A királyt ütő játékos bekebelezi a királyát vesztett játékos csapatát,
              a továbbiakban ő lép velük, de a lépéssorrend ekkor is kötelező.
              Ebben a játékban mindenki mindenki ellen küzd és az a játékos lesz a
              győztes akinek egyedüliként marad meg a királya.
              A taktikának itt nagy szerepe van, mert lehet hogy időnként segíteni kell az egyik
              ellenfelet egy másik ellenében, máskor meg éppen támadni kell az előbb segített csapatot.
              A cél ebben a taktikázásban mindig a saját érdek kell legyen, azaz a győzelem.


PAIR sakk Szabályai megegyeznek a STAR sakk szabályaival, az alábbiakat kivéve: Négy játékos játsza ezt a játékot, de a szemben lévő játékosok partnerek. (Ezt ketten is játszhatják, amennyiben a szemben lévő csapatokat ugyanaz a játékos kezeli.) A játékról: Ebben a játékban a partnerek egymás bábúit nem üthetik. Ajánlatos a partnerek számára az összehangolt támadás és védekezés. Ha egy játékos elveszti a királyát, még tovább játszik mindaddig, amíg bábui vannak. Akkor van vége a játéknak, ha egy páros mindkét királyát elveszti, ekkor a másik páros nyeri meg a játékot.
A PROGRAM: Elkészítettem a fenti játékok programját. A program négyféle sakkjátékot tud kezelni:
                Négyzetes sakkok
                   Quad sakk
                   Dual sakk
                Csillag sakkok
                   Star sakk
                   Pair sakk
              A program a hálózatban való játékra is fel van készítve (valójában ezek levelező sakkok).
              Szép megjelenés, sok szolgáltatás, védelmek, a képernyőről közvetlenül hívható segítség,
              könnyű kezelhetőség, bajnokság. 
              A program csak Windows XP ill. ezzel kompatibilis rendszerben működik.
              Lásd az ábrát!

Itt letöltheti a tömörített Demo programot: Hozzon létre egy C:\SAKKOK könyvtárat, abba töltse le a fenti NSAKK.EXE file-t és indítsa el. A programot indító SAKK.EXE file a C:\SAKKOK könyvtárban lesz az installálás után. A fenti könyvtárban lévő olvass.el file rövid útmutatót ad a programmal kapcsolatban. Ez a program tartalmazza a Quad, Dual, Star, Pair sakkokat.
Megjegyzések a programmal kapcsolatban Ez a program személyhez kötött. A másolása és átadása harmadik személy számára illegális. Minden jog fenntartva. A Demo program letöltése egyedi felhasználó számára megengedett. A játékok és a program minden népszerűsítését szivesen veszem.
Üdvözlettel Nagy Sándor Debrecen, 2010.


Vissza a  honlapra