SAKKMESTER



BEVEZETÉS:


       Ez a program sakk-állások és sakkjátszmák elemzését szolgálja. 
       Tartalmaz 84 elemzést, amelyekben a lényeges lépések figyelmeztető jelzésekkel vannak ellátva. 
       Ez a lista hazai és nemzetközi sakk-bajnokságok játszmáiból vett példákat tartalmaz.
       A példákat Forgács József FIDE mester "A sakkharcos lelkivilága" című könyvéből vettem.
       A fenti lista tovább bővíthető és lementhető a későbbi elemzés céljából. 
       A megjelenő listák a listára kattintással tüntethetők el.


A programról

A program Windows OS vagy vele kompatibilis platform alatt fut.
A szükséges Font-készletek: MS Serif vagy Tahoma.

A program kezelése és kezelőszervei:

     A program első elindulása után meg kell adni a kért adatokat (azonosító, PIN kód).
     Demo azonosító esetén a program indul, de ilyen esetben egyes funkciók tíltva vannak.
     Kóddal való belépés esetén a további belépések alkalmával már nem szükséges kódot adni.
     Ezt követően vagy új játékot lehet indítani vagy be lehet tölteni egy játékot
     ill. fel lehet venni egy állást elemzés céljából.
     A bábuk mozgatása az egér "fogd meg és vidd" funkciójával hajtható végre.
     A parancs-gombok az egér bal gombjával aktiválódnak,
     az egér jobb gombja rövid információt ad az aktuális parancs-gomb funkciójáról.


A menü parancsai: Alapállás: új játékot indít a bábuk alapállásba állításával Játéklista: betölti a lementett játékok vagy állások listáját (max.9999) Betöltés: betölti a Játék sorszám mezőben megadott játékot vagy állást Mentés: elmenti az aktuális játékot a Játék sorszám mezőben megadott sorszámmal Nyomtatás: kinyomtatja a képernyőt Program: rövid információt ad a programról Kilépés: kilép a programból

A szöveg-mezők: Játék ssz.: játék betöltése ill. elmentése esetén az itt megadott sorszámot veszi figyelembe Játékosok: a világos és sötét bábúkkal játszó játékosok nevének beírása kötőjellel elválasztva Helyszín: megadható a játszma helyszíne ill. a játék lejátszásának éve Megtett lépés: játék közben kiírja a lépésszámot és a megtett lépést Lépő játékos: játszma közben mutatja az aktuális játékos idő-adatát és az aktuális játékos színét (az aktív játékos színét jelző négyzetre kattintással lehet cserélni a két játékos között, így lehet beállítani az induló játékos színét egy állás elemzésénél) (a program a lépések idő-adatát is tárolja, a mintapéldákban viszont nem szerepel az idő)

A bábúk: egy kielemezendő állás felvételére szolgálnak A kívánt bábút az egér "fogd meg és vidd" funkciójával lehet a táblára helyezni, vagy a már táblán lévő bábút a játékmezőn kívülre rakni

A csere bábúk: a gyalog átváltozási mezőre érve választhatunk, hogy milyen tiszt lépjen a helyébe A kívánt cserebábút az egér "fogd meg és vidd" funkciójával a cserélendő gyalogra kell helyezni

Jelölések: jelekkel adott megjegyzés fűzhető az aktuális lépéshez A megtett lépés után megjegyzés fűzhető az alábbi jelekkel, (jel) jelzi a megjegyzést. # sakkadás történt ## mattadás történt :: patthelyzet alakult ki ^^ feladja a játékot a játékos >< döntetlent ajánl a játékos <> döntetlen ajánlat elfogadása == egyenlő állás ~~ tisztázatlan, bonyolult állás ++ világos nyerésre áll -- sötét nyerésre áll +- világos fölényesen áll -+ sötét fölényesen áll += világos kissé jobban áll -= sötét kissé jobban áll -> támadással folytat <- védekezéssel folytat ^! anyagi áldozat játékért ** időtúllépés ? megkérdőjelezhető lépés ! figyelemre méltó lépés Megjegyzés-Mentés: szöveges megjegyzés fűzhető az aktuális lépéshez. Megjegyzés: A parancs gombra kattintva a szöveg mezőbe szöveget lehet írni Mentés: A parancs gombra való kattintás lemezre menti a szöveget. Amennyiben a játékot is lementi, a visszatöltése után a futtatáskor a megfelelő lépésnél megjelenik a mentett szöveg. A már beírt szöveg felülírható és új szöveg is beszúrható.

Állapot-mező: rövid jelzések az aktuális állapotról vagy esetleges hibáról

Parancs gombok: Léptet-Futtat: az alábbi két műveletet lépésenként vagy végigfuttatva hajtja végre Előre: előre lépteti a betöltött játékot Hátra: hátra lépteti a betöltött játékot Szabad-Kötött: a bábuk szabadon mozgathatók vagy csak a sakk szabályoknak megfelelően Megjegyzés: A program nem végez álláselemzést, ezért nem érzékeli a sakk, matt, patt helyetet, a király tíltott mezőre vagy mezőn át való lépését Mindezekre a játékosoknak kell figyelniük, de megjegyzésként jelezhetik ezeket Rögzít: rögzíti az aktuális állást Vissza: az elelmzés után visszatér a korábban rögzített álláshoz Játszma: a játszmalapot jeleníti meg


Itt letöltheti a tömörített programot:


Hozzon létre egy C:\SAKK könyvtárat, abba töltse le a fenti SAKKM.EXE file-t és indítsa el.
A programot indító SAKK.EXE file a C:\SAKK könyvtárban lesz az installálás után.
A fenti könyvtárban lévő olvass.el file rövid útmutatót ad a programmal kapcsolatban.

A program az összes funkcióját csak PIN kód megadása esetén tudja!


Megjegyzések a programmal kapcsolatban
Ez a program személyhez kötött. A másolása és átadása harmadik személy számára illegális. Minden jog fenntartva. A Demo program letöltése egyedi felhasználó számára megengedett. A program minden népszerűsítését szivesen veszem.

Üdvözlettel
Nagy Sándor
Debrecen, 2006.


Vissza a  honlapra