
Ez a program sakk-állások és sakkjátszmák elemzését szolgálja.
Tartalmaz 84 elemzést, amelyekben a lényeges lépések figyelmeztető jelzésekkel vannak ellátva.
Ez a lista hazai és nemzetközi sakk-bajnokságok játszmáiból vett példákat tartalmaz.
A példákat Forgács József FIDE mester "A sakkharcos lelkivilága" című könyvéből vettem.
A fenti lista tovább bővíthető és lementhető a későbbi elemzés céljából.
A megjelenő listák a listára kattintással tüntethetők el.

A program első elindulása után meg kell adni a kért adatokat (azonosító, PIN kód).
Demo azonosító esetén a program indul, de ilyen esetben egyes funkciók tíltva vannak.
Kóddal való belépés esetén a további belépések alkalmával már nem szükséges kódot adni.
Ezt követően vagy új játékot lehet indítani vagy be lehet tölteni egy játékot
ill. fel lehet venni egy állást elemzés céljából.
A bábuk mozgatása az egér "fogd meg és vidd" funkciójával hajtható végre.
A parancs-gombok az egér bal gombjával aktiválódnak,
az egér jobb gombja rövid információt ad az aktuális parancs-gomb funkciójáról.
A menü parancsai:
Alapállás: új játékot indít a bábuk alapállásba állításával
Játéklista: betölti a lementett játékok vagy állások listáját (max.9999)
Betöltés: betölti a Játék sorszám mezőben megadott játékot vagy állást
Mentés: elmenti az aktuális játékot a Játék sorszám mezőben megadott sorszámmal
Nyomtatás: kinyomtatja a képernyőt
Program: rövid információt ad a programról
Kilépés: kilép a programból
A szöveg-mezők:
Játék ssz.: játék betöltése ill. elmentése esetén az itt megadott sorszámot veszi figyelembe
Játékosok: a világos és sötét bábúkkal játszó játékosok nevének beírása kötőjellel elválasztva
Helyszín: megadható a játszma helyszíne ill. a játék lejátszásának éve
Megtett lépés: játék közben kiírja a lépésszámot és a megtett lépést
Lépő játékos: játszma közben mutatja az aktuális játékos idő-adatát és az aktuális játékos színét
(az aktív játékos színét jelző négyzetre kattintással lehet cserélni a két játékos
között, így lehet beállítani az induló játékos színét egy állás elemzésénél)
(a program a lépések idő-adatát is tárolja, a mintapéldákban viszont nem szerepel az idő)
A bábúk: egy kielemezendő állás felvételére szolgálnak
A kívánt bábút az egér "fogd meg és vidd" funkciójával lehet a táblára helyezni,
vagy a már táblán lévő bábút a játékmezőn kívülre rakni
A csere bábúk: a gyalog átváltozási mezőre érve választhatunk, hogy milyen tiszt lépjen a helyébe
A kívánt cserebábút az egér "fogd meg és vidd" funkciójával a cserélendő gyalogra kell helyezni
Jelölések: jelekkel adott megjegyzés fűzhető az aktuális lépéshez
A megtett lépés után megjegyzés fűzhető az alábbi jelekkel, (jel) jelzi a megjegyzést.
# sakkadás történt
## mattadás történt
:: patthelyzet alakult ki
^^ feladja a játékot a játékos
>< döntetlent ajánl a játékos
<> döntetlen ajánlat elfogadása
== egyenlő állás
~~ tisztázatlan, bonyolult állás
++ világos nyerésre áll
-- sötét nyerésre áll
+- világos fölényesen áll
-+ sötét fölényesen áll
+= világos kissé jobban áll
-= sötét kissé jobban áll
-> támadással folytat
<- védekezéssel folytat
^! anyagi áldozat játékért
** időtúllépés
? megkérdőjelezhető lépés
! figyelemre méltó lépés
Megjegyzés-Mentés: szöveges megjegyzés fűzhető az aktuális lépéshez.
Megjegyzés: A parancs gombra kattintva a szöveg mezőbe szöveget lehet írni
Mentés: A parancs gombra való kattintás lemezre menti a szöveget.
Amennyiben a játékot is lementi, a visszatöltése után a futtatáskor a megfelelő lépésnél
megjelenik a mentett szöveg. A már beírt szöveg felülírható és új szöveg is beszúrható.
Állapot-mező: rövid jelzések az aktuális állapotról vagy esetleges hibáról
Parancs gombok:
Léptet-Futtat: az alábbi két műveletet lépésenként vagy végigfuttatva hajtja végre
Előre: előre lépteti a betöltött játékot
Hátra: hátra lépteti a betöltött játékot
Szabad-Kötött: a bábuk szabadon mozgathatók vagy csak a sakk szabályoknak megfelelően
Megjegyzés: A program nem végez álláselemzést, ezért nem érzékeli a
sakk, matt, patt helyetet, a király tíltott mezőre vagy mezőn át való lépését
Mindezekre a játékosoknak kell figyelniük, de megjegyzésként jelezhetik ezeket
Rögzít: rögzíti az aktuális állást
Vissza: az elelmzés után visszatér a korábban rögzített álláshoz
Játszma: a játszmalapot jeleníti meg
Vissza a honlapra