KENÓ



A program a KENÓ Lottó játék elektrónikus megoldását adja.



A programról:
A program Windows'95 OS vagy vele kompatibilis platform alatt fut.

Az OLVASS.EL file tájékoztatást ad az installálásról.

A program kezelése és kezelőszervei (lásd az ábrát):


    A program elindulása után meg kell adni a felhasználói nevet

és a személyi kódot és egy tipp árát.
Ezután a Tölt gomb betölti az adatokat. Ha a bejelentkezés nem jó,
nem lehet adatokat tölteni.
A program az eddigi húzások adatait (az egyes napok húzásait)
tartalmazza ( jelenleg csak nehány kreált adat van benne ).
A hibás beavatkozásoknál síp-jelet ad és a Segít mezőben jelzi
a hiba okát.
Bármely művelet végrehajtása alatt a Név és Kód mezők háttérszine kék,
a művelet befejeztével a fenti mezők háttérszine visszavált fehérre.
Az azonosító mezők:
Név: Ajánlatos az E-mail címéből vett felhasználói név megadása
(a @ előtti rész), de lehet egyéb max. 8 karakter
hosszú egyedi név is.
Kód: Ezt tőlem lehet megkapni.
Tipp ára: Az egy tipp árát meg kell adni, mert változhat.
Megjegyés: Ha a Név mezőbe a demo-t írja, akkor kód nélkül is
beenged a program, de ebben az esetben nincs
engedélyezve minden funkció. Tesztelési mód.
Az azonosítást elegendő egyszer megadni, a további
indításoknál már csak a Tölt gombra kell kattintani.
A karbantartó parancs gombok:
Tölt: Ha a Név és Kód mező helyesen lett kitöltve, akkor betölti
az adatokat.
Olvas: A Sorszám mezőben megadott számu adatokat jeleníti meg.
Javít: Az éppen látható adatokkal felülírja a Sorszám szerinti
adatsort.
Bővít: Az éppen látható adatokkal bővíti az adatsorokat.
Ezzel a paranccsal lehet bevinni az új húzás adatait.
Töröl: Ha a Sorszám tartalmaz számot, akkor az e számú adatsort
törli.
Ha a Sorszám mező üres, akkor az összes adatsort törli.
A törlések előtt megerősítést kér mindkét esetben.
Egyéb művelet kiadása feloldja a megerősítés-kérést.
Ment: Lemezre menti az éppen bentlévő adatsorokat.
A mentés előtt megerősítést kér (ilyenkor érdemes
meggondolni a dolgot).
Egyéb művelet kiadása feloldja a megerősítés-kérést.
Az egyéb parancs gombok:
Listáz: Az összes adatot listázza.
A listát ki lehet nyomtatni.
Gráf: Grafikonon mutatja az eddig húzott számok százalékos
eloszlását.
A grafikon csak a differenciákat emeli ki százalékos
értékben.
Grafikon egy oszlopára kattintva numerikusan is megadja
az oszlop magasságát.
A grafikont ki lehet nyomtatni.
Tipp: Válogat a legtöbbször és a legkevesebbszer húzott 10-10
szám közül és kijelzi azokat.
Találat:A találatokat mindig az utolsó adatsorra vonatkoztatja,
ezért érdemes előtte bevinni az utolsó húzás adatsorát.
Indítása előtt a Sorszám mezőbe 0-t kell írni
Jelzi a találatok számát és kék háttérszínnel jelöli az
eltalált számokat.
A Találat gomb újra megnyomása növeli a sorszámot,
amennyiben több tipp is volt az utolsó tippeléskor.
Ha egy szelvény mind a 2 mezője betelt, akkor a szelvényt
is kijelzi.
Ezt addig lehet folytatni, amíg a sorszám ismét 0 lesz.
A fenti módon végignézhetők az egyes szelvények találatai.
A szelvény képe kinyomtatható.
Összeg: Összegzi és kiírja kiadásokat és bevételeket.
A bevétel a nyereményt jelenti és a felhasználónak kell
beírnia.
Gépi tippsor: Két eset lehetséges. Mindkét esetben a Sorszám-ot
nullázni kell, és meg kell adni a tippszámot a megfelelő
mezőben.
A gép a rögzített tippe(ek)t mentéskor a lemezre menti.
1. A tippszám értéke 1.
A gép megad egy tippet a Számok mezőiben és rögzíti azt.
2. A tippszám értéke nagyob 1-nél ( tippsor-készítés ).
Legalább egy fix számot meg kell adni a megfelelő sorban
a többi mező üresenhagyásával.
Kiadva a parancsot a gép egyenként elkészíti a tippsort,
rögzíti azokat, és növeli a Sorszám adatát.
Ha egy szelvény mind a 2 mezője betelt, akkor a szelvényt
is kijelzi.
A kitöltött szelvény képe kinyomtatható.
Az ujabb parancs a tippsor következő elemét adja.
A fenti eljárás akkor ér véget, amikor a Sorszám 0-ra vált.
Saját tippsor: Két eset lehetséges. Mindkét esetben a Sorszám-ot
nullázni kell, és meg kell adni a tippszámot a megfelelő
mezőben.
A gép a rögzített tippe(ek)t mentéskor a lemezre menti.
1. A tippszám értéke 1.
Töltse ki a Számok mezőit és adja ki a parancsot.
2. A tippszám értéke nagyob 1-nél ( tippsor-készítés ).
Legalább egy fix számot meg kell adni a megfelelő sorban
a többi mező üresenhagyásával. A Számok mezőibe kell írni
a tippet.
Kiadva a parancsot rögzíti a tippet, és növeli a
Sorszám adatát.
Ha egy szelvény mind a 2 mezője betelt, akkor a szelvényt
is kijelzi.
A kitöltött szelvény képe kinyomtatható.
Az ujabb parancs a tippsor következő elemét adja.
A fenti eljárás akkor ér véget, amikor a Sorszám 0-ra vált.
Kombináció:A Számok és Fix számok mezőkben megadott 11 - 15 db számra
ekészíti a számok teljes kombinációját.
Egyéb parancs:
Zöld háttér: Visszaállítja a címkék eredeti felíratait.
Adatmezők: Tetszőlegesen tölthetők ki értelemszerű adatokkal.
A menü:
Infó: Információkat ad a programról.
Kilép: Mentés nélkül kilép a programból.
Jobb-egérgomb: Az aktív parancsoknál rövid ismertetőt ad a funkcióról.

Megjegyzés:
A program természetesen nem garantálja a nyerést (ilyen program nincs),
csupán segítséget és bizonyos információkat nyújt a tippeléshez!



Itt letöltheti a tömörített programot:



A program az összes funkcióját csak PIN kód megadása esetén tudja!

A kibontás után olvassa el az olvass.el file-t és kövesse az ott leírtakat.
A szükséges Font-készletek: MS Serif ill. Tahoma.

Megjegyzések a joggal kapcsolatban

Ez a program személyhez kötött.
Minden jog fenntartva.
Copyright(C), Nagy Sándor, 1998.

A program népszerűsítését szivesen veszem.

Üdvözlettel
Nagy Sándor


Nasa Honlap