A program a Torpedó játék elektrónikus változata.
A program levelező játékként működik, de lokális gépen is használható.

A program első elindulása után meg kell adni a kért adatokat (azonosító, PIN kód).
Ezután indul a játékosok azonosítóinak felvétele.
A két játékos azonosítása után a játékot lehet kezdeni.
Kétféle játék lehetséges: időtől független játék és időre történő játék.
Az időre való játéknál egy játékos 5 percet kap.
Az időtől független játék esetén a játék a győzelemig megy.
A játékot a fehér játékos kezdi és felváltva lépnek.
A játék a hajók elhelyezésével kezdődik majd az ellenfél táblájára
való lövésekkel folytatódik.
A hajók szabálytalan elhelyezését a program nem engedi.
A találatot vagy a hajó elsűlyedését a program jelzi.
Ha egy játékos minden hajója elsűlyedt a program mejeleníti a győztes
játékos még ki nem lőtt hajóit ill. hajó-celláit.
A hajók elhelyezése és a lövések az egér használatával történnek.
Fehér és fekete nyilak jelzik, hogy melyik színű csapaton van a lépés sora.
Bajnokság szervezhető maximum 12 résztvevővel, ahol egy játékon 0.5 vagy 1 pont szerezhető.
A bajnokság állását a program automatikusan lemezre menti, így az megmarad
a program későbbi indítása esetén is.
A program könyveli a lépéseket, amely megjeleníthető és nyomtatható.
Hibás beavatkozást vagy egy eseményt a program síp-jelzéssel tudatja.
Egy esemény-sor is szövegesen jelzi az éppen aktuális eseményeket
vagy hibás beavatkozásokat.
A játék vezérlésére szolgáló parancs-gombok funkcióiról a jobb egérgomb
nyomvatartása idejére egy rövid ismertető szöveget ad a program.
A program méri a játékosok által felhasznált időket valamint az idő-túllépést.
A program jelzi a lépésszámot, a lépést és a lépést tevő játékost.
A funkció-gombok ismertetése: a bal egér-gomb katintására működnek.
A bejelentkezés: a kért adatokat meg kell adni.
Beír: elfogadja a kért rendszer adatot.
Amennyiben a demo azonosítót adja meg, a játék azonnal indul,
de ebben az esetben néhány funkció tíltva van.
Más azonosító esetén a program kéri a PIN kódot. Ezt csak az első alkalommal
kell megadni, mert a továbbiakban a program már tudni fogja a kódot.
Amennyiben a kért PIN kód nem megfelelő, a program befejezi a működését.
A játék funkció-gombjai:
A menü funkciói:
1. Újraindítás: újraindítja a bejelentkezést.
2. Betöltés: betölti a lemezről a korábban elmentett játékot.
3. Mentés: lemezre menti az aktuális játékot.
4. Nyomtatás: kinyomtatja a képernyőt.
5. Program: a program egyéb adatainak ismertetése.
6. Kilépés: kilép a programból.
Beír: beírja a szövegmezőbe írt mail-címet a lista megfelelő elemébe.
A beírás után lépteti a listaindexet az új cím beírására.
Az egyik címnek a saját mail-címnek kell lennie.
Csak mindkét cím kitöltése után indul a játék.
Játéklap: listázza a játék lépéseit, amelyet nyomtatni is lehet.
Csak akkor listáz, ha már történt érvényes lépés.
Előre: indítja a léptetéseket ill. a futtatást.
Léptet-Futtat: vált a jaték lépésenkénti vagy automatikus végigpörgetése között.
Léptet: a jaték lejátszása lépésenként az Előre parancsra.
Futtat: a jaték lejátszása az Előre-val való indítás után automatikus.
Bajnokság: betölti a lemezről a bajnokság állását és megjeleníti azt.
1. Új bajnokság indítható üres adatokkal.
2. A meglévő bajnokságba új résztvevőként felveszi a még hiányzót,
ill. az aktuális játékot bajnokságként kezeli.
3. Nyomtatni lehet a bajnokságot.
A Játék típusa:
Szabad-Időre: vált a kötetlen és kötött idejű játék között.
Szabad: időben kötetlen játék.
Időre : minden játékos 5 percet kap a játékra.
Idő rudak:
Időre történő játék esetén a játékosok mefelelő színű időrúdjai fogynak az idővel.
Az időrudakra kattintva számszerűen is kiírja az annak megfelelő időt.
Hálózat: ez a program levelező programként működik.
Ez azt jelenti, hogyha távoli játékosokkal kíván játszani, akkor meg kell nyitnia
a szokásos levelező rendszerét és a program által adott ill. a levél útján jött adatokat
(cím, tárgy, szöveg) másolás útján (Ctrl-C, Ctrl-V) lehet egyikből a másikba átvinni.
A levél küldését és vételét a levelező rendszerben kell elvégezni.
Helyi : a játék a helyi gépen zajlik.
Távoli: a játék a hálózaton át a szokásos levelező rendszer igénybevételével zajlik.
Ebben a módban megnyitja a másoláshoz szükséges ablakot.
Egyben be kell lépnie a saját levelező rendszerébe is, amit a játék alatt nyitva kell hagynia.
A Windows Start sorában könnyen válthat a két futó program között, hogy melyik legyen az aktív.
Amennyiben úgy kíván játszani távoli játékosokkal, hogy elküldi a lépést és akár ki is
lép a programból és csak pl. másnap nézi meg, hogy válaszolt-e a soron következő partner,
akkor a program indítása után kapcsoljon a Távoli módba és a Betölt paranccsal töltse be
az automatikusan lementett játékot és futtassa el a programot a Futtat paraccsal végig.
Ekkor a gépben a játék abba az állapotba kerül, ahol korábban abbahagyta a játékot.
Ezután már átmásolhatja a levelező rendszeréből a partnertől megkapott lépést.
A távoli üzemmód csak akkor használható, ha mind a két partnernek bejelentkezési joga van
a programba, ahol az egyes játékosok azonosítói éppen az e-mail címük. Az ezekhez szükséges
PIN kódokat tőlem kell kérni.
Küldés (Torpedó --> Levél): a lépés megtétele után a program beírja ezen ablak megfelelő részeibe
a címet, a levél tárgyát és a szöveget, amelyeket át kell másolni a levelező rendszerének
megfelelő részeibe és elküldeni a levelet. Majd ezt a parancsot le kell zárnia
a Torpedó program Kész parancsával. Ekkor átvált a program vételi módba.
A küldési állapotba csak akkor kerül a program, amikor éppen Önön van a lépés sora
és ez a lépés megtétele után automatikusan megtörténik.
Vétel (Levél --> Torpedó): a levelező rendszerében meg kell várnia a soron következő játékos
válaszlépését. Amennyiben ez megjön elegendő csak a szövegrészt átmásolni a Torpedó
program mefelelő mezőjébe és a Kész paranccsal a vételt végrehajtatni.
Ekkor a partner lépése megjelenik a Torpedó program játékmezőjén.
A lépésnek a szövegmezőben megjelenő adatait a tilde (~) jelek jelzik, ezért a levelező
rendszerből a szövegnek csak az első és utolsó tilde jelek közé zárt részét kell átmásolni
a Torpedó program megfelelő mezőjébe, de a levél elküldésekor egyéb szöveggel is bővíthető a lépés.
A Torpedó levelező mezőiben megjelenő adatok nagyon kicsi karakterekkel vannak írva (jóformán
nem is olvashatók), de ez ne zavarja, mert a kijelölésük és másolásuk így is elvégezhető.
A játékosok gondolkodási idői csak akkor telnek, amikor az illető játékoson van a lépés sora.
A korlátozott idejű játék is használható a Távoli módban, ilyen esetrben az idő-rúd elfogyása
a játék elvesztését jelenti.
Vissza a honlapra