A program a gombfoci játék elektrónikus megoldását adja.
A program levelező játékként működik, de lokális gépen is használható.
A program első elindulása után meg kell adni a kért adatokat (azonosító, PIN kód). Ezután indul a játékosok azonosítóinak felvétele. A két játékos azonosítása után a játékot lehet kezdeni. A játék kezelése az egér használatával történik. Kétféle játék lehetséges: időtől független játék és két-félidős játék. Egy félidő 5 perces. Az első félidőt automatikusan követi a második félidő. Az időtől független játék esetén nincsenek félidők, a játék unásig mehet. A játékot a fehér gombokkal rendelkező játékos kezdi és felváltva lépnek. A második félidőre a két csapat helyet cserél a pályán és a sötét csapat kezd. A gomb megpöccintése az egér bal-gombjával történik. Ha az egér érzékel egy gombot a grafikus mutató nyila körré változik. A lövés 'erőssége' annál nagyobb minél messzeb van a grafikus mutató a gomb középpontjától. A gomb elindulásának irányát a kör elhelyezkedése szabja meg. Csak azon csapat gombjai mozgathatók, amelyeket körrel érzékel az egér. Az egér jobb-gombja a 'fogd meg és vidd' funkcióval új helyre viszi a gombot. A labda-gombot nem lehet megpöccinteni, de a gólt követően a labdára való kattintás indítja az új középkezdést. A labda-érzékelést szálkereszt jelzi. A büntető szabályok akkor lépnek érvénybe, ha egy gomb az elrugás után a labda érintése nélkül az ellenfél játékosát üti meg elsőként. Egy csapat játékosai számmal vannak ellátva (csapatonként 6 játékos), így a játékosok egyedileg azonosíthatók. A büntetések az ismételt szabálytalanság esetén szigorodnak. 1. fokozat: A játékos megintése (zöld szín jelzi) 2. fokozat: A játékos megrovása (sárga szín jelzi) 3. fokozat: A játékos kiállítása (piros szín jelzi) A kitíltott játékos a pályán kivülre (kispadra) kerül és ott már nem mozgatható. Ha egy csapat a kiállítások miatt túlságosan legyengül, akkor a csapat leléptetésre kerül, és az ellenfél nyeri a játékot. A félidő vége feloldja a büntetéseket. Bajnokság szervezhető max. 12 résztvevővel (0, 1 vagy 2 pont szerezhető). A bajnokság állását a program automatikusan lemezre menti, így az megmarad a program későbbi indítása esetén is. A program könyveli a lépéseket, amely megjeleníthető és nyomtatható. Hibás beavatkozást vagy egy eseményt a program síp-jelzéssel tudatja. Egy esemény-sor is szövegesen jelzi az éppen aktuális eseményeket vagy hibás beavatkozásokat. A játék vezérlésére szolgáló parancs-gombok funkcióiról a jobb egérgomb nyomvatartása idejére egy rövid ismertető szöveget ad a program. A program méri a játékosok által felhasznált időket valamint a félidő idejének állását. A program jelzi a lépésszámot, a lépést és a lépést tevő játékost. Két-félidős játék esetén az elért gólok és a félidő is jelezve van. A funkció-gombok ismertetése: A bal egér-gomb katintására működnek. A bejelentkezés: a kért adatokat meg kell adni. Beír: elfogadja a kért rendszer adatot. Amennyiben a demo azonosítót adja meg, a játék azonnal indul, de ebben az esetben néhány funkció tíltva van. Más azonosító esetén a program kéri a PIN kódot. Ezt csak az első alkalommal kell megadni, mert a továbbiakban a program már tudni fogja a kódot. Amennyiben a kért PIN kód nem megfelelő, a program befejezi a működését. A játék funkció-gombjai: A menü funkciói: 1. Újraindítás: újraindítja a bejelentkezést. 2. Betöltés: betölti a lemezről a korábban elmentett játékot. 3. Mentés: lemezre menti az aktuális játékot. 4. Nyomtatás: kinyomtatja a képernyőt. 5. Program: a program egyéb adatainak ismertetése. 6. Kilépés: kilép a programból. Beír: beírja a szövegmezőbe írt azonosítót a lista megfelelő elemébe. A beírás után lépteti a listaindexet az új cím beírására. Csak mindkét cím kitöltése után indul a játék. Játéklap: listázza a játék lépéseit, amelyet nyomtatni is lehet. Csak akkor listáz, ha már történt érvényes lépés. Előre: indítja a léptetéseket ill. a futtatást. Léptet-Futtat: vált a jaték lépésenkénti vagy automatikus végigpörgetése között. Léptet: a jaték lejátszása lépésenként az Előre parancsra. Futtat: a jaték lejátszása az Előre-val való indítás után automatikus. Bajnokság: betölti a lemezről a bajnokság állását és megjeleníti azt. 1. Új bajnokság indítható üres adatokkal. 2. A meglévő bajnokságba új résztvevőként felveszi a még hiányzót, ill. az aktuális játékot bajnokságként kezeli. 3. Nyomtatni lehet a bajnokságot. A Játék típusa: Szabad-Időre: vált a kötetlen és kötött idejű játék között. Szabad: időben kötetlen játék. Időre : 2x5 perces félidejű játék.
Idő rudak: Időre történő játék esetén a játékosok mefelelő színű időrúdjai fogynak az idővel. Az időrudakra kattintva számszerűen is kiírja az annak megfelelő időt.
Hálózat: ez a program levelező programként működik. Ez azt jelenti, hogyha távoli játékosokkal kíván játszani, akkor meg kell nyitnia a szokásos levelező rendszerét és a program által adott ill. a levél útján jött adatokat (cím, tárgy, szöveg) másolás útján (Ctrl-C, Ctrl-V) lehet egyikből a másikba átvinni. A levél küldését és vételét a levelező rendszerben kell elvégezni. Helyi : a játék a helyi gépen zajlik. Távoli: a játék a hálózaton át a szokásos levelező rendszer igénybevételével zajlik. Ebben a módban a program megnyitja a másoláshoz szükséges ablakot. Egyben be kell lépnie a saját levelező rendszerébe is, amit a játék alatt nyitva kell hagynia. A Windows Start sorában könnyen válthat a két futó program között, hogy melyik legyen az aktív. Amennyiben úgy kíván játszani távoli játékossal, hogy elküldi a lépést és akár ki is lép a programból és csak pl. másnap nézi meg, hogy válaszolt-e a partner, akkor a program indítása után kapcsoljon a Távoli módba és a Betöltés paranccsal töltse be az automatikusan lementett játékot és futtassa el a programot a Futtat paraccsal végig. Ekkor a gépben a játék abba az állapotba kerül, ahol korábban abbahagyta a játékot. Ezután már átmásolhatja a levelező rendszeréből a partnertől megkapott lépést. A távoli üzemmód csak akkor használható, ha mind a két partnernek bejelentkezési joga van a programba, ahol az egyes játékosok azonosítói éppen az e-mail címük. Az ezekhez szükséges PIN kódokat tőlem kell kérni. Küldés (Foci --> Levél): a lépés megtétele után a program beírja ezen ablak megfelelő részeibe a címet, a levél tárgyát és a szöveget, amelyeket át kell másolni a levelező rendszerének megfelelő részeibe és elküldeni a levelet. Majd ezt a parancsot le kell zárnia a Foci program Kész parancsával. Ekkor átvált a program vételi módba. A küldési állapotba csak akkor kerül a program, amikor éppen Önön van a lépés sora és ez a lépés megtétele után automatikusan megtörténik. Vétel (Levél --> Foci): a levelező rendszerében meg kell várnia a partner játékos válaszlépését. Amennyiben ez megjön elegendő csak a szövegrészt átmásolni a Foci program mefelelő mezőjébe és a Kész paranccsal a vételt végrehajtatni. Ekkor a partner lépése megjelenik a Foci program játékmezőjén. A lépésnek a szövegmezőben megjelenő adatait a tilde (~) jelek jelzik, ezért a levelező rendszerből a szövegnek csak az első és utolsó tilde jelek közé zárt részét kell átmásolni a Foci program megfelelő mezőjébe, de a levél elküldésekor egyéb szöveggel is bővíthető a lépés. A Foci levelező mezőiben megjelenő adatok nagyon kicsi karakterekkel vannak írva (jóformán nem is olvashatók), de ez ne zavarja, mert a kijelölésük és másolásuk így is elvégezhető. A játékosok gondolkodási idői csak akkor telnek, amikor az illető játékoson van a lépés sora. A korlátozott idejű játék is használható a Távoli módban, ilyen esetrben az idő-rúd elfogyása a játék elvesztését jelenti.
Vissza a honlapra