A szabályrendszer változásairól GDS szerepjáték holnapján karakterkonverziós segédletet olvashatsz.
Az ehhez kapcsolódó adatokból (táblázatok, listák) találhatsz előzetest itt.

A tartalomból:

Karaktergenerálás, főértékek
Mágia - bónusz varázslatok, varázstrükkök
Harci értékek
Képzettségek, bravúrok
Előzetes hírek a pszionikával kapcsolatban


Nulladik szabály: Mindig kérdezd meg a játékmesteredet! A törpe varázsló és a gnoll vándor nem tiltott D&D3-s karakter, de a JM által elképzelt világba esetleg nem fér bele... (Hehe, legális lesz a törpe vándorom -- KerGiz)

A karakter főértékeinek generálása:
Standard módszer: dobj 4d6-tal, az összegből mindig a legrosszabb dobást kihagyva, hatszor, és a számokat a főértékekhez tetszőleges sorrendben rendelheted. (Ez a módszer a kettesben is ott volt, mellesleg az egyik legjobb -- KerGiz)
Pontelosztásos módszer: a karakter főértékeire 28 pont áll rendelkezésedre. Az egyes főértékek ebből "vásárolhatók".
FőértékPontköltsége
8 0
9 1
10 2
11 3
12 4
13 5
14 6
15 8
1610
1713
1816

Főértékmódosítók:
Minden főérték ugyanazon tábla szerint ad minden képességhasználathoz módosítókat. Ez jó, a régi rendszert ugyanis elég nehéz volt megjegyezni... -- KerGiz
FőértékAdott módosító
1-5
2-3-4
4-5-3
6-7-2
8-9-1
10-11 0
12-13+1
14-15+2
16-17+3
18-19+4
20-21+5
22-23+6
24-25+7
26-27+8
......
40-41+15

Mit befolyásolnak az egyes főértékek?
Erő Támadás, okozott veszteség, erővel összefüggő tevékenységek (pl. ajtónyitás), erőalapú képzettségek (pl. Ugrás, Úszás)
Ügyesség Vértezetosztály, kezdeményező, "Reflex" mentődobás, dobó/lőfegyverek, ügyességalapú képzettségek (Csendes mozgás, Zsebmetszés)
Állóképesség Sebpont, "Szívósság" mentődobás, állóképességalapú képzettségek
Intelligencia intelligenciaalapú képzettségek (pl. nyelvek olvasása), varázslóknak bónusz varázslatok (a külön tábla szerint), hatása van a megtanulható képzettségek és nyelvek számára.
Bölcsesség "Akareterő" mentődobás, bölcsességalapú képzettségek (pl. hallgatózás), papoknak és druidáknak bónusz varázslatok (a külön tábla szerint), a szerzetes VO-ára hatéssal van
Karizma reakció, karizmaalapú képzettségek, a papok halálontúli-űzése, a lovag gonosz elleni ereje. nemjátszó karakterek morálja. A bárdok és igézők bónusz varázslatai (a külön tábla szerint)

Összességében: eltűntek a főértékkövetelmények a kasztokhoz és a fajokhoz. Gyakorlatilag bármilyen kombinációt meg lehet csinálni. Aki szereti a bónuszokat "kisakkozni", minden főérték páratlanon "ugrik", és négy szintenként egy főérték egy ponttal fejleszthető! A kaszthoz tartozó képzettségeket 1 pontért lehet megvásárolni - és később fejleszteni - a kasztonkívüli ára 2 pont.
Az egész számosítás gyorsabb, egyszerűbb, áttekinthetőbb lett... -- KerGiz

[ Vissza ] Vissza az elejére


Bónusz varázslatok magas főérték alapján
A pap, druida, vándor, lovag karaktereknél a bölcsesség, bárdoknál, igézőknél karizma, a varázslóknál az intelligencia számít.

Főérték 0. szint 1. szint 2. szint 3. szint 4. szint 5. szint Megjegyzés
1- 9             a főértéktől függő varázslatot nem tudja elmondani
10-11             nincs bónusz varázslat
12-13 - 1          
14-15 - 1 1        
16-17 - 1 1 1      
18-19 - 1 1 1 1    
20-21 - 2 1 1 1    

Varázstrükkök

Varázsló, igéző és bárd által használható varázstrükkök
AngolulMagyarulHatásVIB
Arcane MarkVarázsjelSzemélyes rúnajel létrehozása++-
Dancing LightsTáncoló fényekFáklyák, egyéb fények meglobogtatása+++
DazeZavarodottságKövetkező tevékenység elvesztése+++
Detect MagicMágia érzékeléseMágia, mágikus tárgyak érzékelése 20m sugárban+++
Detect PoisonMéreg érzékeléseEgy tárgyon vagy lényen++-
Disrupt UndeadHalálontúli megtörésed6 sebzés egy élőhalotton++-
FlareFellobbanásEgy lény elkápráztatása, -1 a támadáshoz+++
Ghost SoundsSzellemhangokHangkeltés+++
LightFényCélpont tárgy fáklyaként ragyog+++
Mage HandVarázskézMax. 2.5 kg. telekinézise+++
MendingFoltozásEgy tárgyon apróbb javítások+++
Open/CloseNyitás/ZárásKis tárgyak nyitása, zárása+++
PrestidignationBűvésztrükkKisebb trükkök+++
Ray of FrostJégsugárd3 sebzés hidegtől++-
Read MagicMágia olvasásaTekercsek és varázskönyvek olvasása+++
ResistanceEllenállásA célpont mentődobásaihoz +1 bónuszt kap+++

Papi, druidai litániák
AngolulMagyarulHatásPD
Create WaterVíz teremtése2 gallon/szint++
Cure Minor WoundsApró sebek gyógyítása1 sebpontot gyógyít++
Detect MagicMágia érzékeléseMágia, mágikus tárgyak érzékelése 20m sugárban++
Detect PoisonMéreg érzékeléseEgy tárgyon vagy lényen++
FlareFellobbanásEgy lény elkápráztatása, -1 a támadáshoz-+
GuidanceÚtmutatásEgy dobáshoz +1 bónusz++
Inflict Minor WoundsApró sebek okozása1 sebpont veszteséget okoz+-
Know DirectionIrány érzékeléseÉszaki irányt megmutatja-+
LightFényCélpont tárgy fáklyaként ragyog++
MendingFoltozásEgy tárgyon apróbb javítások++
Purify Food or DrinkÉtel-ital megtisztítása1 köbláb/szint ételre vagy italra++
Read MagicMágia olvasásaTekercsek és varázskönyvek olvasása++
ResistanceEllenállásA célpont mentődobásaihoz +1 bónuszt kap++
VirtueBátorságA átmenetileg 1 sebpontot nyer++

[ Vissza ] Vissza az elejére


Támadásbónuszok

Szint 1 2 3 4 5 6 7 8 9101112 13141516 17181920
Harcos, lovag, vándor, barbár +1 +2 +3 +4 +5 +6 +1 +7 +2 +8 +3 +9 +4+10 +5+11 +6 +1+12 +7 +2 +13 +8 +3+14 +9 +4+15 +10 +5+16 +11 +6 +1 +17 +12 +7 +2+18 +13 +8 +3+19 +14 +9 +4+20 +15 +10 +5
Pap, druida, csavargó, bárd, szerzetes (nemszerzetesi fegyverrel) +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6 +1 +6 +1 +7 +2 +8 +3 +9 +4 +9 +4+10 +5+11 +6 +1+12 +7 +2 +12 +7 +2+13 +8 +3+14 +9 +4+15 +10 +5
Szerzetes (pusztakezes, vagy szerzetesi fegyverrel) +0 +1 +2 +3 +3 +4 +1 +5 +2 +6 +3 +6 +3+7 +4 +1+8 +5 +2+9 +6 +3 +9 +6 +3+10 +7 +4 +1+11 +8 +5 +2+12 +9 +6 +3 +12 +9 +6 +3+13 +10 +7 +4 +1+14 +11 +8 +5 +2+15 +12 +9 +6 +3
Varázsló, igéző +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +1 +6 +1 +7 +2 +7 +2 +8 +3 +8 +3 +9 +4 +9 +4+10 +5

[ Vissza ] Vissza az elejére


Képzettségek, bravúrok

A képzettségrendszer nagyjából megegyezik a 2. kiadáséval, csak némi csoportosításon, ésszerűsítésen esett át. Például az összes mezei mesterséget (pl. fazekasság, főzés, kovácsmesterség, szeszfőzés) berakták a "Crafts" - "Mesterség" nevű képzettségbe, és a képzettség felvételekor kell megnevezni, hogy a karakter melyiket szeretné tudni. Ugyanez történt az előadóművészetekkel és a szakmákkal is...
Volt a kettesben néhány "erősebb" képzettség, amit a mostani listában nem találunk meg (például a kétkezesség és a vakharc). Belőlük lettek a "feat"-ek - "bravúrok". Tulajdonképpen különleges, majdnem természetfelettibe hajló képességek, amik segítségével a karakterek hihetetlen nehéz feladatokat hajthatnak végre, mágikus tárgyakat készíthetnek, gyorsabbak, ügyesebbek, egyszóval kiemelkedők lehetnek. A famulusidézés, az élőhalottak űzése ezentúl szintén ide tartozik. Az egyik (csak papok számára felvehető) bravúr segítségével a pap bármely előkészített varázslata helyett inkább "spontán" gyógyíthat (nagyon hasznos a papoknak!).

A képzettségek listáját is megtalálhatod GDS-nél.

Nem meglepő, hogy néhány "bravúr" csak hosszas tanulás, bizonyos feltételek teljesítése után érhető el / vehető fel. A harci bravúrok előfeltételeiről egy (angol nyelvű) diagram megtekinthető az RPGPlanet oldalán.

A PHB-ban levő leírások alapján bárki alkothat magának világába, kasztjához illő bravúrokat. A következő oldalon játékosok által kitalált és összeírt bravúrok leírása olvasható (angol nyelven): D&D 3E Netbook of Feats.

[ Vissza ] Vissza az elejére


Pszionika

A pszionika szabályrendszerét a PHB nem tartalmazza, egy későbbi kiegészítőben lesz bevezetve.
Néhány megerősített híresztelés:

A kiegészítő (angol nyelvű) tervezett megjelenési időpontja: 2001. március.

3. kiadás Pszionika információs oldal: Eric Noah's DND3ed Psionic News

[ Vissza ] Vissza az elejére