
A szabályrendszer változásairól GDS szerepjáték holnapján
karakterkonverziós segédletet olvashatsz.
Az ehhez kapcsolódó adatokból (táblázatok, listák) találhatsz előzetest itt.
Karaktergenerálás, főértékek
Mágia - bónusz varázslatok, varázstrükkök
Harci értékek
Képzettségek, bravúrok
Előzetes hírek a pszionikával kapcsolatban
Nulladik szabály: Mindig kérdezd meg a játékmesteredet! A törpe varázsló és a gnoll vándor nem tiltott D&D3-s karakter, de a JM által elképzelt világba esetleg nem fér bele... (Hehe, legális lesz a törpe vándorom -- KerGiz)
A karakter főértékeinek generálása:
Standard módszer: dobj 4d6-tal, az összegből mindig a legrosszabb dobást kihagyva, hatszor,
és a számokat a főértékekhez tetszőleges sorrendben rendelheted. (Ez a módszer a kettesben is ott volt, mellesleg az egyik legjobb -- KerGiz)
Pontelosztásos módszer: a karakter főértékeire 28 pont áll rendelkezésedre. Az egyes főértékek ebből "vásárolhatók".
| Főérték | Pontköltsége |
| 8 | 0 |
| 9 | 1 |
| 10 | 2 |
| 11 | 3 |
| 12 | 4 |
| 13 | 5 |
| 14 | 6 |
| 15 | 8 |
| 16 | 10 |
| 17 | 13 |
| 18 | 16 |
Főértékmódosítók:
Minden főérték ugyanazon tábla szerint ad minden képességhasználathoz módosítókat. Ez jó, a régi rendszert ugyanis
elég nehéz volt megjegyezni... -- KerGiz
| Főérték | Adott módosító |
| 1 | -5 |
| 2-3 | -4 |
| 4-5 | -3 |
| 6-7 | -2 |
| 8-9 | -1 |
| 10-11 | 0 |
| 12-13 | +1 |
| 14-15 | +2 |
| 16-17 | +3 |
| 18-19 | +4 |
| 20-21 | +5 |
| 22-23 | +6 |
| 24-25 | +7 |
| 26-27 | +8 |
| ... | ... |
| 40-41 | +15 |
Mit befolyásolnak az egyes főértékek?
| Erő | Támadás, okozott veszteség, erővel összefüggő tevékenységek (pl. ajtónyitás), erőalapú képzettségek (pl. Ugrás, Úszás) |
| Ügyesség | Vértezetosztály, kezdeményező, "Reflex" mentődobás, dobó/lőfegyverek, ügyességalapú képzettségek (Csendes mozgás, Zsebmetszés) |
| Állóképesség | Sebpont, "Szívósság" mentődobás, állóképességalapú képzettségek |
| Intelligencia | intelligenciaalapú képzettségek (pl. nyelvek olvasása), varázslóknak bónusz varázslatok (a külön tábla szerint), hatása van a megtanulható képzettségek és nyelvek számára. |
| Bölcsesség | "Akareterő" mentődobás, bölcsességalapú képzettségek (pl. hallgatózás), papoknak és druidáknak bónusz varázslatok (a külön tábla szerint), a szerzetes VO-ára hatéssal van |
| Karizma | reakció, karizmaalapú képzettségek, a papok halálontúli-űzése, a lovag gonosz elleni ereje. nemjátszó karakterek morálja. A bárdok és igézők bónusz varázslatai (a külön tábla szerint) |
Összességében: eltűntek a főértékkövetelmények a kasztokhoz és a fajokhoz. Gyakorlatilag bármilyen kombinációt meg lehet csinálni.
Aki szereti a bónuszokat "kisakkozni", minden főérték páratlanon "ugrik", és négy szintenként egy főérték egy ponttal fejleszthető!
A kaszthoz tartozó képzettségeket 1 pontért lehet megvásárolni - és később fejleszteni - a kasztonkívüli ára 2 pont.
Az egész számosítás gyorsabb, egyszerűbb, áttekinthetőbb lett... -- KerGiz
Bónusz varázslatok magas főérték alapján
A pap, druida, vándor, lovag karaktereknél a bölcsesség, bárdoknál, igézőknél karizma, a varázslóknál az intelligencia számít.
| Főérték | 0. szint | 1. szint | 2. szint | 3. szint | 4. szint | 5. szint | Megjegyzés |
| 1- 9 | a főértéktől függő varázslatot nem tudja elmondani | ||||||
| 10-11 | nincs bónusz varázslat | ||||||
| 12-13 | - | 1 | |||||
| 14-15 | - | 1 | 1 | ||||
| 16-17 | - | 1 | 1 | 1 | |||
| 18-19 | - | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
| 20-21 | - | 2 | 1 | 1 | 1 |
Varázsló, igéző és bárd által használható varázstrükkök
| Angolul | Magyarul | Hatás | V | I | B |
| Arcane Mark | Varázsjel | Személyes rúnajel létrehozása | + | + | - |
| Dancing Lights | Táncoló fények | Fáklyák, egyéb fények meglobogtatása | + | + | + |
| Daze | Zavarodottság | Következő tevékenység elvesztése | + | + | + |
| Detect Magic | Mágia érzékelése | Mágia, mágikus tárgyak érzékelése 20m sugárban | + | + | + |
| Detect Poison | Méreg érzékelése | Egy tárgyon vagy lényen | + | + | - |
| Disrupt Undead | Halálontúli megtörése | d6 sebzés egy élőhalotton | + | + | - |
| Flare | Fellobbanás | Egy lény elkápráztatása, -1 a támadáshoz | + | + | + |
| Ghost Sounds | Szellemhangok | Hangkeltés | + | + | + |
| Light | Fény | Célpont tárgy fáklyaként ragyog | + | + | + |
| Mage Hand | Varázskéz | Max. 2.5 kg. telekinézise | + | + | + |
| Mending | Foltozás | Egy tárgyon apróbb javítások | + | + | + |
| Open/Close | Nyitás/Zárás | Kis tárgyak nyitása, zárása | + | + | + |
| Prestidignation | Bűvésztrükk | Kisebb trükkök | + | + | + |
| Ray of Frost | Jégsugár | d3 sebzés hidegtől | + | + | - |
| Read Magic | Mágia olvasása | Tekercsek és varázskönyvek olvasása | + | + | + |
| Resistance | Ellenállás | A célpont mentődobásaihoz +1 bónuszt kap | + | + | + |
Papi, druidai litániák
| Angolul | Magyarul | Hatás | P | D |
| Create Water | Víz teremtése | 2 gallon/szint | + | + |
| Cure Minor Wounds | Apró sebek gyógyítása | 1 sebpontot gyógyít | + | + |
| Detect Magic | Mágia érzékelése | Mágia, mágikus tárgyak érzékelése 20m sugárban | + | + |
| Detect Poison | Méreg érzékelése | Egy tárgyon vagy lényen | + | + |
| Flare | Fellobbanás | Egy lény elkápráztatása, -1 a támadáshoz | - | + |
| Guidance | Útmutatás | Egy dobáshoz +1 bónusz | + | + |
| Inflict Minor Wounds | Apró sebek okozása | 1 sebpont veszteséget okoz | + | - |
| Know Direction | Irány érzékelése | Északi irányt megmutatja | - | + |
| Light | Fény | Célpont tárgy fáklyaként ragyog | + | + |
| Mending | Foltozás | Egy tárgyon apróbb javítások | + | + |
| Purify Food or Drink | Étel-ital megtisztítása | 1 köbláb/szint ételre vagy italra | + | + |
| Read Magic | Mágia olvasása | Tekercsek és varázskönyvek olvasása | + | + |
| Resistance | Ellenállás | A célpont mentődobásaihoz +1 bónuszt kap | + | + |
| Virtue | Bátorság | A átmenetileg 1 sebpontot nyer | + | + |
| Szint | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Harcos, lovag, vándor, barbár | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 +1 | +7 +2 | +8 +3 | +9 +4 | +10 +5 | +11 +6 +1 | +12 +7 +2 | +13 +8 +3 | +14 +9 +4 | +15 +10 +5 | +16 +11 +6 +1 | +17 +12 +7 +2 | +18 +13 +8 +3 | +19 +14 +9 +4 | +20 +15 +10 +5 |
| Pap, druida, csavargó, bárd, szerzetes (nemszerzetesi fegyverrel) | +0 | +1 | +2 | +3 | +3 | +4 | +5 | +6 +1 | +6 +1 | +7 +2 | +8 +3 | +9 +4 | +9 +4 | +10 +5 | +11 +6 +1 | +12 +7 +2 | +12 +7 +2 | +13 +8 +3 | +14 +9 +4 | +15 +10 +5 |
| Szerzetes (pusztakezes, vagy szerzetesi fegyverrel) | +0 | +1 | +2 | +3 | +3 | +4 +1 | +5 +2 | +6 +3 | +6 +3 | +7 +4 +1 | +8 +5 +2 | +9 +6 +3 | +9 +6 +3 | +10 +7 +4 +1 | +11 +8 +5 +2 | +12 +9 +6 +3 | +12 +9 +6 +3 | +13 +10 +7 +4 +1 | +14 +11 +8 +5 +2 | +15 +12 +9 +6 +3 |
| Varázsló, igéző | +0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 +1 | +6 +1 | +7 +2 | +7 +2 | +8 +3 | +8 +3 | +9 +4 | +9 +4 | +10 +5 |
A képzettségrendszer nagyjából megegyezik a 2. kiadáséval, csak némi csoportosításon, ésszerűsítésen esett át.
Például az összes mezei mesterséget (pl. fazekasság, főzés, kovácsmesterség, szeszfőzés) berakták a
"Crafts" - "Mesterség" nevű képzettségbe, és a képzettség felvételekor kell megnevezni, hogy a karakter melyiket
szeretné tudni. Ugyanez történt az előadóművészetekkel és a szakmákkal is...
Volt a kettesben néhány "erősebb" képzettség, amit a mostani listában nem találunk meg (például a kétkezesség és a vakharc).
Belőlük lettek a "feat"-ek - "bravúrok". Tulajdonképpen különleges, majdnem természetfelettibe hajló képességek, amik segítségével
a karakterek hihetetlen nehéz feladatokat hajthatnak végre, mágikus tárgyakat készíthetnek, gyorsabbak, ügyesebbek, egyszóval
kiemelkedők lehetnek. A famulusidézés, az élőhalottak űzése ezentúl szintén ide tartozik. Az egyik (csak papok számára felvehető) bravúr
segítségével a pap bármely előkészített varázslata helyett inkább "spontán" gyógyíthat (nagyon hasznos a papoknak!).
A képzettségek listáját is megtalálhatod GDS-nél.
Nem meglepő, hogy néhány "bravúr" csak hosszas tanulás, bizonyos feltételek teljesítése után érhető el / vehető fel. A harci bravúrok előfeltételeiről egy (angol nyelvű) diagram megtekinthető az RPGPlanet oldalán.
A PHB-ban levő leírások alapján bárki alkothat magának világába, kasztjához illő bravúrokat. A következő oldalon játékosok által kitalált és összeírt bravúrok leírása olvasható (angol nyelven): D&D 3E Netbook of Feats.
A pszionika szabályrendszerét a PHB nem tartalmazza, egy későbbi kiegészítőben lesz bevezetve.
Néhány megerősített híresztelés:
A kiegészítő (angol nyelvű) tervezett megjelenési időpontja: 2001. március.
3. kiadás Pszionika információs oldal: Eric Noah's DND3ed Psionic News